Semua
Dua mahasiswa menjalani internship di TikTok Pte. Ltd., sebuah perusahaan global di bawah naungan ByteDance yang menaungi ShopTokopedia. Magang ini berlangsung dari 26 Agustus 2024 hingga 20 Februari 2025, dan menjadi ajang berharga bagi dua orang mahasiswa TRPL angkatan 22, Tantowi Shah Hanif dan Muhammad Fadhillah Suryo Atmojo untuk memperkuat kompetensi teknis serta soft skill di ekosistem teknologi berskala besar dan lintas negara.
Tantowi Shah Hanif berperan sebagai Backend Engineer dalam tim ShopTokopedia. Ia aktif menangani dua layanan utama: whitelist service, yang berfungsi untuk memigrasi pengguna dari Tokopedia ke TikTok Shop, dan rule-based service, yang mengatur logika utama pengelolaan aturan aplikasi. Salah satu pencapaiannya adalah meningkatkan cakupan unit test dari 18% menjadi 75%, serta mengintegrasikan SDK berbasis Bloom Filter yang berhasil mengurangi beban sistem hingga 70% dan mendukung 15.000 RPS. Tantowi juga berkolaborasi secara intens dengan tim global dari Indonesia, Singapura, dan Tiongkok.
Mahasiswi Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) UGM, Shyra Athaya, menjalani program MBKM di PT Sinergi Ketahanan Pangan sebagai Product Designer selama empat bulan, terhitung sejak 17 Februari hingga 16 Juni 2025. Dalam program ini, Shyra memainkan peran penting dalam proses pengembangan produk digital yang berfokus pada pengalaman pengguna.
Selama magang, Shyra terlibat langsung dalam berbagai tahapan desain berbasis pengguna, mulai dari riset melalui metode in-depth interview, analisis kebutuhan pengguna, hingga validasi desain. Ia mengembangkan wireframe dan prototype menggunakan Figma, menerapkan prinsip UI/UX, serta melakukan usability testing untuk memastikan desain yang dikembangkan benar-benar menjawab kebutuhan pengguna.
Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) terus berupaya memperkuat kolaborasi dengan industri guna memberikan pengalaman nyata bagi mahasiswanya. Salah satu bentuk kerja sama yang telah terjalin sejak lama adalah dengan PT Parama Data Unit (PDU), sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan perangkat lunak untuk industri minyak dan gas.
Fokus Kerja Sama: Pengembangan Aplikasi dan Program Magang
Kerja sama ini berfokus pada pengembangan aplikasi yang mendukung pemantauan operasi pengeboran minyak dan gas. Selain itu, mahasiswa juga mendapatkan kesempatan untuk mengikuti program magang di PT PDU, yang melibatkan tidak hanya mahasiswa TRPL, tetapi juga dari empat program studi lain di bawah DTEDI. “Hasil dari penelitian dalam kerja sama ini diharapkan dapat dipublikasikan dalam bentuk artikel ilmiah dengan kolaborasi antara akademisi DTEDI dan pihak PT PDU,” ucap Pak Ganjar.
Enam mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) UGM menjalani program magang di PT Wahana Makmur Sejati sebagai Web Developer. Program ini berlangsung dari 1 September 2024 hingga 31 Januari 2025, dengan dua mahasiswa, Daffa Askar Fathin dan Miftah Sabirah, menjalani magang secara langsung di kantor (onsite di Jakarta), sementara empat lainnya Naufal Tri Subakti, Fayyadh Arrazan Miftakhul, Isan Faizun Hidar, dan Muhammad Hanif Sauqi mengikuti secara daring (online).
Selama magang, mereka terlibat dalam proyek pengembangan sistem informasi berbasis web internal perusahaan. Sistem ini dirancang untuk mendukung operasional dealer, termasuk fitur-fitur seperti pendataan penjualan, manajemen inventaris, pengelolaan pelanggan, perpindahan stok antar cabang, dan pemesanan barang. Pengalaman ini memberikan wawasan teknis sekaligus pemahaman praktis mengenai kebutuhan bisnis dalam skala besar.
Karawang, Februari 2025 – Raditya Putri Angelita, mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) UGM, menjalani program MBKM sebagai intern di Information System and Technology Division PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN). Magang yang berlangsung selama enam bulan ini dimulai pada 12 Agustus 2024 hingga 12 Februari 2025, memberikan pengalaman langsung bekerja di lingkungan profesional dengan keterlibatan dalam proyek berskala menengah hingga besar.
Selama proses magang, Raditya diberi tanggung jawab sesuai dengan keahliannya dan dibimbing langsung oleh staf ahli di perusahaan. Pengalaman ini menjadi kesempatan berharga untuk mempelajari dinamika dunia kerja nyata, berkolaborasi dengan staf dari berbagai latar belakang, dan mengembangkan keterampilan teknis secara lebih terarah. Tidak hanya itu, PT TMMIN juga menyediakan dukungan penuh berupa makan siang hingga uang saku bulanan, serta peluang lanjutan bagi mahasiswa yang menunjukkan performa unggul untuk direkomendasikan menjadi pegawai tetap.
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) kembali membuka ruang pembelajaran praktis bagi mahasiswa melalui kolaborasi dengan PT Telkomsel. Magang yang berlangsung sejak 18 September hingga 31 Desember 2024 ini melibatkan dua mahasiswa, Praneta Dwi Indarti (Mahasiswa TRPL’22) sebagai Software Engineer dan Kathryn Felicia sebagai Hardware Engineer. Keduanya terlibat langsung dalam berbagai proyek strategis di bidang teknologi telekomunikasi yang memberikan pengalaman kerja nyata serta memperluas wawasan mengenai sistem dan infrastruktur jaringan.
Program Magang Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) telah memberikan pengalaman berharga bagi dua mahasiswa, Amanda Farliana Setyasari dan Aminah Nurul Huda, yang melaksanakan kegiatan magangnya di Xtramile Solutions PTY LTD, sebuah perusahaan berbasis Australia yang bergerak di bidang teknologi kesehatan. Program ini berlangsung dari 7 Februari hingga 13 Juni 2025 dan memberikan kesempatan bagi para peserta untuk terjun langsung dalam dunia kerja profesional, khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.
Sebagai bagian dari program magang MBKM semester lima, Wildan Dzaky Ramadhani, mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) angkatan 2022, menjalani magang di PT Gria Raya Inovasi Teknologi. Magang ini berlangsung selama lima bulan, terhitung sejak 5 September 2024 hingga 5 Februari 2025.
Dalam program ini, Wildan mengambil peran sebagai Machine Learning Engineer, di mana ia bertanggung jawab untuk melakukan riset dan pembangunan model machine learning yang relevan dengan kebutuhan industri. Selama magang, ia terlibat dalam berbagai proses analisis dan eksperimen untuk membangun solusi berbasis data dan kecerdasan buatan.
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) kembali memberikan pengalaman berharga bagi mahasiswa melalui kerja sama dengan PT IMAJI AKASACARA, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif, khususnya pengembangan game. Dalam program magang yang berlangsung sejak 12 Agustus 2024 hingga 31 Januari 2025 ini, para mahasiswa terlibat langsung dalam proses pembuatan game edukatif yang bertema pembelajaran finansial.
Empat mahasiswa yang tergabung dalam program ini adalah Andromedha sebagai Project Manager (PM), Ikhwan Hanif sebagai Artist, serta Nur Muhammad Kafabih dan Farhan Hanif sebagai Programmer. Mereka bekerja secara kolaboratif untuk mengembangkan game edukasi yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga memiliki nilai edukatif tinggi dalam hal literasi keuangan. Melalui pengalaman ini, para mahasiswa tidak hanya mengasah kemampuan teknis di bidang game development, tetapi juga memahami tantangan nyata yang dihadapi industri game di Indonesia.