• UGM
  • IT Center
  • Bahasa Indonesia
    • English
    • Bahasa Indonesia
Universitas Gadjah Mada Sarjana Terapan
Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Universitas Gadjah Mada
  • Beranda
  • Profil
    • Tentang Prodi
    • Visi dan Misi
    • Akreditasi
    • Tenaga Pendidik
    • Struktur Kepengurusan
    • Fasilitas
    • Mitra dan Kerjasama Prodi
  • Akademik
    • Panduan Akademik
    • Kalender Akademik
    • Kurikulum
    • Kuliah Umum
    • MBKM
    • Pengabdian Masyarakat
    • Penelitian
    • Survei
    • Download
  • Kemahasiswaan
    • Kegiatan Mahasiswa
      • ASSETS
      • Palpod
    • Prestasi Mahasiswa
    • Magang
    • International Experience
    • Peluang untuk Mahasiswa
    • Expo PMLD
  • Jurnal
    • JISE
    • JuLIET
  • Pendaftaran
  • Beranda
  • Semua
  • Magang
  • Mahasiswa TRPL Tingkatkan Kompetensi Multimedia di PT Pabrik Imaji Akasacara

Mahasiswa TRPL Tingkatkan Kompetensi Multimedia di PT Pabrik Imaji Akasacara

  • Magang
  • 18 Mei 2026, 10.28
  • Oleh: putrinurdiana
  • 0

Mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) Muhammad Syuja Rizqullah mengikuti program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) melalui skema magang industri di PT Pabrik Imaji Akasacara pada periode 14 Agustus hingga 18 Desember 2025. Dalam program ini, mahasiswa berperan sebagai Multimedia Specialist yang berfokus pada pengembangan konten kreatif digital dan produksi multimedia.

Selama pelaksanaan magang, mahasiswa terlibat dalam berbagai aktivitas yang mendukung publikasi game digital “Ganyang Setan Alas”, mulai dari perancangan aset visual, pembuatan konten promosi, hingga produksi video montage. Selain itu, mahasiswa juga berkontribusi dalam dokumentasi multimedia untuk berbagai kegiatan internal perusahaan maupun proyek lapangan yang sedang berjalan.

Melalui keterlibatan dalam berbagai proyek tersebut, mahasiswa memperoleh pengalaman langsung dalam industri kreatif digital, khususnya pada bidang publikasi game, desain visual, pengelolaan aset digital, sinematografi, dan editing video. Kegiatan ini juga memberikan kesempatan untuk mengembangkan kemampuan kerja sama tim, komunikasi, serta adaptasi dalam lingkungan kerja profesional yang dinamis.

Program MBKM ini turut mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4: Quality Education, SDG 8: Decent Work and Economic Growth, dan SDG 9: Industry, Innovation, and Infrastructure. Ke depan, diharapkan kegiatan magang dapat semakin terstruktur dan memberikan peluang lebih luas bagi mahasiswa untuk terlibat dalam proyek nyata, sehingga mampu meningkatkan kompetensi yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital.

Tinggalkan Komentar Batalkan balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

*

Postingan Terbaru

  • Bawa Inovasi ‘Explainable AI’ ke Tokyo, Delegasi UGM Perkuat Diplomasi Iklim Global di Ajang WCFC 2026
  • Inovasi Berbasis AI Bawa Mahasiswa TRPL Menjadi Top 10 Finalis Nasional pada Kompetisi AI Tingkat ASEAN
  • Ciptakan Aplikasi ‘CookWise’ untuk Berdayakan Ibu Rumah Tangga, Mahasiswa TRPL UGM Tembus Final SEA-CICSIC 2026
  • Solusi Cerdas Hadapi El Nino: Inovasi ‘Digital Twin’ Bawa Kolaborasi Mahasiswa TRPL dan TSDA Raih Juara 3 IDIC CEIC di Undip
  • Pengalaman Industri Mahasiswa TRPL sebagai Fullstack Developer di Widya Imersif Teknologi
Universitas Gadjah Mada

Jl. Yacaranda, Sekip Unit III, Yogyakarta. 55281

Email: trpl.sv@ugm.ac.id

Telp: 0274-541020

© UGM 2025

KEBIJAKAN PRIVASI/PRIVACY POLICY