Mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) Muhammad Syuja Rizqullah mengikuti program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) melalui skema magang industri di PT Pabrik Imaji Akasacara pada periode 14 Agustus hingga 18 Desember 2025. Dalam program ini, mahasiswa berperan sebagai Multimedia Specialist yang berfokus pada pengembangan konten kreatif digital dan produksi multimedia.
Selama pelaksanaan magang, mahasiswa terlibat dalam berbagai aktivitas yang mendukung publikasi game digital “Ganyang Setan Alas”, mulai dari perancangan aset visual, pembuatan konten promosi, hingga produksi video montage. Selain itu, mahasiswa juga berkontribusi dalam dokumentasi multimedia untuk berbagai kegiatan internal perusahaan maupun proyek lapangan yang sedang berjalan.
Melalui keterlibatan dalam berbagai proyek tersebut, mahasiswa memperoleh pengalaman langsung dalam industri kreatif digital, khususnya pada bidang publikasi game, desain visual, pengelolaan aset digital, sinematografi, dan editing video. Kegiatan ini juga memberikan kesempatan untuk mengembangkan kemampuan kerja sama tim, komunikasi, serta adaptasi dalam lingkungan kerja profesional yang dinamis.
Program MBKM ini turut mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4: Quality Education, SDG 8: Decent Work and Economic Growth, dan SDG 9: Industry, Innovation, and Infrastructure. Ke depan, diharapkan kegiatan magang dapat semakin terstruktur dan memberikan peluang lebih luas bagi mahasiswa untuk terlibat dalam proyek nyata, sehingga mampu meningkatkan kompetensi yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital.
